香港三级2018在线_午夜一区二区免费福利麻豆_国产视频一区二区三区四区_亚洲人成电影网站色www_亚洲国产综合精品2020_国产一极内射視颍一_懂色中文字幕一区二区三区_亚洲色婷婷综合久久_性夜夜春夜夜爽AA片A_精品人妻无码一区二区三区潘金莲

分享縮略圖

分享到:
鏈接已復(fù)制

新聞

新聞直播 要聞 國(guó)際 軍事 政協(xié) 政務(wù) 圖片 視頻

財(cái)經(jīng)

財(cái)經(jīng) 金融 證券 汽車 科技 消費(fèi) 能源 地產(chǎn) 農(nóng)業(yè)

觀點(diǎn)

觀點(diǎn) 理論 智庫(kù) 中國(guó)3分鐘 中國(guó)訪談 中國(guó)網(wǎng)評(píng) 中國(guó)關(guān)鍵詞

文化

文化 文創(chuàng) 藝術(shù) 時(shí)尚 旅游 鐵路 悅讀 民藏 中醫(yī) 中國(guó)瓷

國(guó)情

國(guó)情 助殘 一帶一路 海洋 草原 灣區(qū) 聯(lián)盟 心理 老年

首頁(yè)> 觀點(diǎn)中國(guó)>

“鐘馗出海”拓展文化傳播廣度

2025-09-16 08:35

來源:環(huán)球時(shí)報(bào)

分享到:
鏈接已復(fù)制
字體:

近年來,伴隨全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的崛起,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正迅速嶄露頭角,成為全球文化產(chǎn)業(yè)與市場(chǎng)的重要參與者。憑借創(chuàng)新的技術(shù)與深厚的文化積淀,中國(guó)游戲形成了鮮明的特色,并通過網(wǎng)絡(luò)、娛樂與藝術(shù)的融合,在全球收獲了大批擁躉,就比如《黑神話:悟空》,一經(jīng)發(fā)售,就憑借其精湛的制作、獨(dú)特的文化內(nèi)涵,吸引了國(guó)內(nèi)外玩家的廣泛關(guān)注。

而在前段時(shí)間的展會(huì)上,《黑神話》的制作公司游戲科學(xué)發(fā)布了新作《黑神話:鐘馗》的游戲預(yù)告片,迅速點(diǎn)燃了國(guó)內(nèi)外粉絲的熱情。海外論壇上鋪天蓋地的“鐘馗是誰”,以及相關(guān)故事的考據(jù)視頻,成了海外玩家主動(dòng)、深度探索中國(guó)傳統(tǒng)文化的奇景。這一現(xiàn)象,正說明中國(guó)文化正在通過游戲這種“接地氣”的載體,以更為細(xì)膩、更多元的方式走向世界。從悟空到鐘馗,當(dāng)作品主角的海外知名度不再是出海時(shí)的第一優(yōu)先,一條清晰且更加自信的文化出海路徑也隨之鋪展開來。

對(duì)于《黑神話:悟空》,多數(shù)海外玩家的直接反饋,指向了最為直觀的層面:畫面精美、玩法新鮮、音樂震撼,這與國(guó)際影視作品的傳播規(guī)律如出一轍。畢竟,娛樂體驗(yàn)始終是打開市場(chǎng)的第一把鑰匙。從文化產(chǎn)業(yè)的角度來看,游戲具有明顯的雙重屬性。一款制作精良的游戲,既是全球共享的現(xiàn)代娛樂形式,也是文化交流的重要傳播渠道。作為一種兼具娛樂性和互動(dòng)性的綜合文化載體,一款好的游戲能為受眾搭建起從體驗(yàn)到了解再到理解的階梯,讓玩家在沉浸式娛樂過程中,自然而然地進(jìn)入文化語境,在交互體驗(yàn)中感悟價(jià)值內(nèi)涵,進(jìn)而走向更深層次的理解與認(rèn)同。因此,想要通過游戲讓海外玩家真正理解并接納中國(guó)文化,制作者必須遵循循序漸進(jìn)、層層遞進(jìn)的傳播邏輯,認(rèn)清其娛樂產(chǎn)品的本質(zhì)屬性,將“好玩”作為第一優(yōu)先級(jí)。認(rèn)清這點(diǎn),對(duì)于推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的文化出海具有重要意義。

值得關(guān)注的是,隨著討論的持續(xù)升溫,越來越多的外國(guó)玩家開始主動(dòng)查找鐘馗的文化淵源,探尋這位中國(guó)傳統(tǒng)神話中的“捉邪大神”。這種從“好玩”到“探究”的主動(dòng)探索現(xiàn)象,正說明了優(yōu)質(zhì)作品與深厚文化之間具備形成良性互動(dòng)的可能。當(dāng)作品憑借卓越的藝術(shù)水準(zhǔn)贏得受眾信任,其背后的文化精神便會(huì)自然浮現(xiàn),成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。

要做好文化出海,關(guān)鍵不是“講多少”,而是“怎么讓人愿意聽”。無論是游戲還是小說、影視劇,其敘事讓受眾接受的關(guān)鍵并不在于簡(jiǎn)單的文化符號(hào)堆砌,強(qiáng)行讓受眾體驗(yàn)所謂的“異域風(fēng)情”,而是通過宏大的世界觀建構(gòu)、細(xì)致的人物塑造與層層遞進(jìn)的敘事展開,將傳統(tǒng)文化“潤(rùn)物細(xì)無聲”地融入進(jìn)去。隨著劇情的發(fā)展或任務(wù)的推進(jìn),受眾將自然而然地感受到角色所承載的文化精神,比如懲惡揚(yáng)善、扶正祛邪。這種借助游戲機(jī)制或敘事邏輯,將有差異卻合理的感覺自然呈現(xiàn),更有助于讓受眾形成深刻理解。

《黑神話:悟空》之所以能在短時(shí)間內(nèi)取得現(xiàn)象級(jí)的成就,很大程度上也借力了全球范圍內(nèi)對(duì)《西游記》這一經(jīng)典名著的廣泛認(rèn)知,在發(fā)售前就吸引了足夠高的期待。而選擇鐘馗作為新作的主角,既是勇氣也是挑戰(zhàn)。一方面,即便對(duì)于不少中國(guó)民眾而言,鐘馗也是“只知其名”的神話人物,對(duì)于外國(guó)受眾將更加陌生,失去角色知名度對(duì)游戲宣發(fā)的天然助力。另一方面,鐘馗這張“白紙”給制作者留下了更多的改編、演繹空間,能夠向海外玩家傳遞更為本土化的文化意涵。如果說以“悟空”的符號(hào)為中國(guó)游戲打開國(guó)際市場(chǎng),是以共知為橋梁的經(jīng)典品牌路徑;那么以“鐘馗”為代表的一批中國(guó)文化符號(hào)出海,目的則是在陌生中制造新奇、在差異中激發(fā)興趣,是以獨(dú)特為突破的個(gè)性品牌路徑。前者降低了文化傳播的進(jìn)入門檻,后者則拓展了文化傳播的深度與廣度。

如今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正走出依賴經(jīng)典符號(hào)的“舒適圈”,開始敢于以更自信的姿態(tài),把本土文化中鮮為海外所知的資源推向世界舞臺(tái)。這正是文化自信在游戲產(chǎn)業(yè)中的具體體現(xiàn),也是中國(guó)文化全球化傳播更加深入的重要標(biāo)志。這一過程的難點(diǎn),在于找到文化與娛樂間恰到好處的平衡。文化是根與魂,承載著價(jià)值與精神;娛樂是形與器,決定著傳播與接受。二者唯有相輔相成,方能在全球市場(chǎng)上既叫好又叫座,既贏得眼球,也贏得人心。

今天的中國(guó)游戲乃至中國(guó)文化產(chǎn)業(yè),正從單點(diǎn)突破的偶然成功,邁向系統(tǒng)布局的戰(zhàn)略自信。從依托世界熟知的文化符號(hào),到勇敢力推獨(dú)具特色的本土意象,隨著越來越多中國(guó)原創(chuàng)作品走向世界,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出的日益堅(jiān)定的文化自信與創(chuàng)新活力,必將在全球文化版圖上留下更為深刻而獨(dú)特的中國(guó)印記。(作者是北京電影學(xué)院影像傳媒學(xué)院副教授)


【責(zé)任編輯:申罡】
返回頂部