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內(nèi)容生成技術(shù)賦能國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作

2025-04-28 16:07

來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)

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文 | 陳俊琪 彭譯萱 黃梅榮 湖南工商大學(xué)國(guó)際商學(xué)院

當(dāng)今時(shí)代,新質(zhì)生產(chǎn)力是推動(dòng)國(guó)家發(fā)展的一支關(guān)鍵力量。數(shù)字化浪潮席卷而來(lái),數(shù)字化改造在創(chuàng)意領(lǐng)域、文化領(lǐng)域和藝術(shù)領(lǐng)域正在提速,提供海量數(shù)據(jù)和高效處理手段的數(shù)字化技術(shù)打破了傳統(tǒng)的創(chuàng)作局限。新質(zhì)生產(chǎn)力與數(shù)字化浪潮的推動(dòng)下,動(dòng)畫創(chuàng)作迎來(lái)新的變革。傳統(tǒng)動(dòng)畫生產(chǎn)方式流程復(fù)雜,生產(chǎn)周期長(zhǎng),生產(chǎn)成本高,難以適應(yīng)飛速變化的市場(chǎng)需求。內(nèi)容生成技術(shù)因其高效率處理海量信息,快捷高效的內(nèi)容生成模式,為動(dòng)畫內(nèi)容創(chuàng)作提供了新的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。湖南省普通本科高校教學(xué)改革項(xiàng)目“ChatGPT賦能元宇宙教學(xué)資源數(shù)字化建設(shè)(202401001061)”和省級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新訓(xùn)練項(xiàng)目“基于內(nèi)容生成技術(shù)的動(dòng)畫創(chuàng)作研究(S202410554322)”研究發(fā)現(xiàn),內(nèi)容生成技術(shù)是新質(zhì)生產(chǎn)力在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的典型代表,它能模擬人類創(chuàng)作思維去生成或輔助生成動(dòng)畫角色、場(chǎng)景、劇情等,大幅提升創(chuàng)作效率,縮短制作周期,提供創(chuàng)意靈感,突破傳統(tǒng)創(chuàng)作束縛,成為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。

內(nèi)容生成技術(shù)與動(dòng)畫創(chuàng)作的融合的趨勢(shì)

新質(zhì)生產(chǎn)力背景下,內(nèi)容生成技術(shù)動(dòng)畫創(chuàng)作應(yīng)運(yùn)而生。動(dòng)畫深受大眾的喜愛,但傳統(tǒng)動(dòng)畫創(chuàng)作需要經(jīng)歷從編劇到后期合成多個(gè)環(huán)節(jié),而且都要求大量的勞動(dòng)力、時(shí)間、精力的付出,創(chuàng)意受到技術(shù)經(jīng)驗(yàn)和操作的限制,制作成本較大、周期較長(zhǎng),大大阻礙著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。第一是內(nèi)容生成技術(shù)機(jī)制。AIGC (Artificial Intelligence Generated Content),即人工智能生成內(nèi)容技術(shù),其運(yùn)作機(jī)制是運(yùn)用人工智能算法與模型,對(duì)海量數(shù)據(jù)展開學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,從而實(shí)現(xiàn)生成的圖像、文本、音頻、視頻等形式的內(nèi)容。AIGC技術(shù)的核心在于深度學(xué)習(xí)和生成模型的應(yīng)用。深度學(xué)習(xí)算法通過(guò)構(gòu)建復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,從海量數(shù)據(jù)中提取特征并學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的內(nèi)在規(guī)律。第二是內(nèi)容生成技術(shù)在動(dòng)畫創(chuàng)作的應(yīng)用。在動(dòng)畫創(chuàng)作中,內(nèi)容生成技術(shù)應(yīng)用廣泛。角色設(shè)計(jì)時(shí),它能按創(chuàng)作者的描述,迅速生成各類角色草圖,供角色設(shè)計(jì)師進(jìn)行選取和參考。場(chǎng)景構(gòu)建里,能根據(jù)場(chǎng)景描述或參考圖像生成一個(gè)逼真場(chǎng)景,節(jié)省繪制時(shí)間。動(dòng)畫制作過(guò)程中,它能夠?qū)崿F(xiàn)動(dòng)作的自動(dòng)生成與優(yōu)化,讓角色動(dòng)作更流暢。后期制作中,該技術(shù)還輔助音效的合成、色彩的校正與特效的添加,從而提升作品整體質(zhì)量。

傳統(tǒng)的動(dòng)畫藝術(shù)的生產(chǎn)特點(diǎn)

傳統(tǒng)的動(dòng)畫的風(fēng)格特點(diǎn)是以民族藝術(shù)為基,融合文化內(nèi)涵,創(chuàng)新表現(xiàn)手法。傳統(tǒng)動(dòng)畫根植于各時(shí)期,承載各時(shí)期獨(dú)有的藝術(shù)追求,是動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展的有機(jī)構(gòu)成。在藝術(shù)風(fēng)格上,如風(fēng)格多元的《中國(guó)奇譚》,每集都獨(dú)具匠心,細(xì)膩的刻畫奇異世界。故事題材上,如神話題材《大鬧天宮》《哪吒鬧海》等構(gòu)筑宏大的奇幻世界,表達(dá)見義勇為等民族精神,風(fēng)格雄渾大氣。寓言故事《三個(gè)和尚》,凝練故事情節(jié),傳遞哲理,引出合作擔(dān)當(dāng)。近年來(lái),近些年國(guó)風(fēng)動(dòng)畫的發(fā)展更是繼承了傳統(tǒng)動(dòng)畫風(fēng)格特點(diǎn),并加以創(chuàng)新,以《三國(guó)演義》為題材的“三國(guó)游”系列動(dòng)畫,運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)重新演繹了歷史英雄的傳奇故事,以“哪吒”IP為代表的《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童鬧?!?,延續(xù)了傳統(tǒng)神話的精神內(nèi)核,賦予了經(jīng)典角色新的生命力。此外,《深?!肥讋?chuàng)粒子水墨畫風(fēng),將中國(guó)傳統(tǒng)文化的水墨畫與三維CG結(jié)合探索了國(guó)風(fēng)動(dòng)畫的視覺邊界。這些作品在藝術(shù)風(fēng)格上延續(xù)了傳統(tǒng)動(dòng)畫的民族特色,同時(shí)在技術(shù)表現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了新的突破。

傳統(tǒng)的動(dòng)畫存在生產(chǎn)力成本高、制作效率低、創(chuàng)意創(chuàng)新受限的局限性。在新字化大勢(shì)下,內(nèi)容生成技術(shù)的出現(xiàn),讓傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限性愈發(fā)明顯。傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程復(fù)雜,從策劃、故事腳本、分鏡設(shè)計(jì),到美術(shù)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作,后期合成,環(huán)環(huán)相扣且步驟繁瑣。在內(nèi)容制作多個(gè)環(huán)節(jié)依賴動(dòng)畫師手動(dòng)設(shè)計(jì),不僅對(duì)動(dòng)畫師綜合素養(yǎng)有極高要求,還耗費(fèi)大量人力、物力與時(shí)間。在制作效率方面,傳統(tǒng)動(dòng)畫從分鏡頭設(shè)計(jì)到音畫匹配工序冗長(zhǎng)。以30分鐘動(dòng)畫為例,要設(shè)400分鏡頭、畫800幅圖畫劇本,后期聲音分解精細(xì),制作耗時(shí)長(zhǎng)。而AIGC只需依靠強(qiáng)大算法,便能快速生成角色、場(chǎng)景等元素,高效完成中間幀制作,可替代這些繁瑣耗時(shí)的人力工作,大幅提升制作效率。在創(chuàng)意創(chuàng)新層面,傳統(tǒng)動(dòng)畫多為獨(dú)立的單人動(dòng)畫師成果,其創(chuàng)意易受自身經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知的限制,難有新穎創(chuàng)意和題材,難以滿足觀眾日益多樣的審美需求。

內(nèi)容生成技術(shù)賦能動(dòng)畫創(chuàng)作

首先是內(nèi)容生成技術(shù)賦能國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)。作為一種新興的動(dòng)畫創(chuàng)作方式,內(nèi)容生成技術(shù)正在對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)格局進(jìn)行重塑,并由此引發(fā)諸多變革。在高效方面,創(chuàng)作人員可以利用AIGC技術(shù)自動(dòng)生成動(dòng)畫中的背景、音樂、角色、特效等元素,減少煩瑣、重復(fù)性的工作,進(jìn)而將更多的時(shí)間和精力投入作品創(chuàng)意與藝術(shù)表達(dá)中。同時(shí),AIGC技術(shù)也可以節(jié)省動(dòng)畫制作所需的成本和時(shí)間,縮短動(dòng)畫制作周期,進(jìn)而推出高質(zhì)量的動(dòng)畫作品。在創(chuàng)新上,打破了傳統(tǒng)的創(chuàng)作界限。通過(guò)對(duì)大量數(shù)據(jù)的學(xué)習(xí),挖掘不同文化藝術(shù)風(fēng)格中的創(chuàng)新元素,為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作注入新的生機(jī)。同時(shí)可以為創(chuàng)作者提供靈感和思路,使創(chuàng)作者產(chǎn)出更具創(chuàng)新性的作品。還可以生產(chǎn)出多種風(fēng)格的動(dòng)畫內(nèi)容,滿足觀眾的多元化審美。從題材上來(lái)看,能夠產(chǎn)生滿足市場(chǎng)多樣化需求的科幻、冒險(xiǎn)、愛情等題材的動(dòng)畫故事,為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫創(chuàng)作提供了豐富的題材選擇。

其次是內(nèi)容生成技術(shù)推動(dòng)動(dòng)畫的變革的三大維度。AIGC全面革新動(dòng)畫創(chuàng)作。在提高效率方面,《神弦曲-貓兒與時(shí)光鈴鐺》利用AIGC優(yōu)化了背景制圖,相比于原畫師所需三個(gè)月的工作量,AI提升的效率至少為 30%,能夠幫助制作組快速生成高質(zhì)量的場(chǎng)景。在創(chuàng)意層面,AIGC打破常規(guī),以激發(fā)創(chuàng)作者靈感、打破傳統(tǒng)思維、滿足觀眾多元審美的方式,生成海量創(chuàng)新創(chuàng)意、多元的風(fēng)格和題材,制作出豐富多樣的作品。在表現(xiàn)力上,AIGC可以呈現(xiàn)超寫實(shí)的畫面。例如《千秋詩(shī)頌》展現(xiàn)出AI對(duì)詩(shī)詞意境的深度挖掘和藝術(shù)重構(gòu)能力,讓古詩(shī)詞“活”靈活現(xiàn)。另外,AIGC降低了創(chuàng)作門檻,讓所有人都能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作和投入內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn),動(dòng)畫行業(yè)就可以在AIGC技術(shù)的助力下加速產(chǎn)出內(nèi)容,也能夠更加貼近當(dāng)下市場(chǎng)需求,反過(guò)來(lái)還會(huì)刺激動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。

第三是內(nèi)容生成技術(shù)賦能動(dòng)畫的實(shí)際應(yīng)用。內(nèi)容生成技術(shù)在目前的動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域發(fā)展很快,《犬與少年》《龍門》《千秋詩(shī)頌》等都是非常有代表性的作品。其中,《犬與少年》采用AIGC技術(shù)對(duì)背景繪制和音樂生成中實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)新應(yīng)用,AI根據(jù)動(dòng)畫師的提示生成背景圖像,并由人工調(diào)整優(yōu)化,大幅提升了畫面制作的效率和質(zhì)量。《龍門》采用多模態(tài)生成技術(shù)還原水墨暈染效果,突破了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫中難以實(shí)現(xiàn)的筆觸細(xì)節(jié)和流暢動(dòng)作,為動(dòng)畫創(chuàng)作提供了全新的表現(xiàn)方式,給觀眾帶來(lái)了一場(chǎng)震撼的視覺盛宴?!肚镌?shī)頌》的各個(gè)方面都運(yùn)用了AIGC。劇本創(chuàng)作部分采用了文本生成的技法,將古詩(shī)文融入其中,構(gòu)建詩(shī)情畫意的情節(jié);制作中將復(fù)雜的人物動(dòng)作自動(dòng)生成,并進(jìn)行后期優(yōu)化使人物更加自然地與場(chǎng)景互動(dòng),后期通過(guò)智能音效合成和色彩校正來(lái)提升作品的品質(zhì),是動(dòng)畫創(chuàng)作與文化創(chuàng)新融合的優(yōu)秀范例。

內(nèi)容生成技術(shù)在當(dāng)下動(dòng)畫創(chuàng)作領(lǐng)域有效提高了動(dòng)畫制作的效率,降低成本,打破傳統(tǒng)的生產(chǎn)模式,給動(dòng)畫制作提供大量的靈感素材和多種類型風(fēng)格,增加動(dòng)畫的表達(dá)與藝術(shù)感染力。然而,AIGC在實(shí)際運(yùn)用時(shí)仍有諸多問(wèn)題,生成的內(nèi)容在細(xì)節(jié)處理上往往不夠精細(xì),無(wú)法替代人類創(chuàng)作者所持有的藝術(shù)表現(xiàn)力以及情感表達(dá),而在生成創(chuàng)意時(shí)依舊受制于數(shù)據(jù)訓(xùn)練,無(wú)法做出創(chuàng)新性的改變,從而導(dǎo)致動(dòng)畫作品淺顯而難以產(chǎn)生共鳴。此外,版權(quán)歸屬、倫理問(wèn)題以及技術(shù)濫用等爭(zhēng)議也亟待解決。只有將問(wèn)題逐步改善,AIGC技術(shù)才能在動(dòng)畫行業(yè)及元宇宙領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)更廣泛、更深入的應(yīng)用,為人類創(chuàng)造更多價(jià)值。


【責(zé)任編輯:申罡】
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